第3995章 相看两不厌_重生2010:我垄断了全球经济 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第3995章 相看两不厌

第(2/3)页

样重视网络文化建设,同时希望企业切实承担社会责任”,通篇把问题高高举起,把措施轻轻放下,结束了这场纷争。

对大民网而言,这次是一脚踢在铁板上,下次再想对星瑞下手的时候,得掂量掂量自己的牙口够不够硬,能不能啃得动星瑞这块硬骨头了。

对兴睿游戏而言,虽然遭遇了一场公关危机,却促使游戏推出了严格的防沉迷系统,一劳永逸的解决了困扰游戏界多年来的社会责任问题,同时也打了一轮广告,《洪荒》的未成年人玩家虽然游戏时间少了,却有更多的成年玩家加入进来,反而让游戏营收获得了稳定增长。

对某个幕后下黑手准备推出自家新游戏的互联网巨头而言,花了大力气,却连《洪荒》一根毛都没蹭掉,只能说是偷鸡不成蚀把米。

同样是在7月9日这一天,在海州东方体育中心,上万名观众来到现场,1000万观众聚集在酷六和逗鱼直播间里,观看了《洪荒》职业联赛第三赛季总决赛。

经过两个赛季的摸索和积累,《洪荒》第三赛季的职业联赛已经非常成熟。

从观众数量,俱乐部质量,直播水准,解说水平,周边产品,明星选手形象,品牌赞助等各个角度来说,这都是一届成功的比赛,虽然季后赛和大民网的批评舆论几乎同时开启,依然吸引了数亿累计观赛人数,截止到决赛之前的比赛视频播放量超过22亿次!

这个数字虽然比起隔壁《英雄联盟》的50亿全平台观看人数还相距甚远,对于一款只上线了两年的手机游戏来说,却也创造了全新的纪录。

《英雄联盟》和《洪荒》的成功只是电竞风口到来的一个缩影,游戏产业搭上电竞的顺风车,这两年的发展可以用迅猛来形容。

2016年全球计算机游戏营收超过1000亿镁元,其中铧国大陆有6亿游戏玩家,贡献了246亿镁元,镁国以241亿紧随其后,铧国已经超越镁国,成为全球第一游戏玩家大国!

而在电竞领域,铧国的电竞用户规模据悉已经达到2.2亿人,贡献了全球电竞市场4.6

(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.zbzwx.cc
加入书签我的书架

上一章 目录 下一章